Qemelly(けめる)のプログラム備忘録

Unity / AtCoderについて書きます

2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

よく使うパッケージ一瞬で入れるスニペット

以下をmanifest.jsonの"dependencies" : {の次の行から入力する。 "com.annulusgames.lucid-audio": "https://github.com/AnnulusGames/LucidAudio.git?path=/Assets/LucidAudio", "com.annulusgames.lucid-editor": "https://github.com/AnnulusGames/Lucid…

最高のインディーゲーム音楽(とそのゲーム)

※『Unityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2023』3日目の記事です。 ※可能な限り配慮してますが、曲を紹介している以上ネタバレを含む可能性があります:『OMORI』,『アンリアルライフ』, 『A Space For The Unbound』 私はいわゆるインディーゲームが大…

Rayが当たらないときに確認すること

対象のオブジェクトにColliderをつけているか(2敗) 座標系が正しいかを確認する 普通のオブジェクト(sprite等)にはScreenPointToRay() uGUIはeventData.positionのままでいい LayerMaskが正しいか確認する 動かなかったらとりあえずレイヤーの引数は書か…