2023-12-01から1日間の記事一覧
対象のオブジェクトにColliderをつけているか(2敗) 座標系が正しいかを確認する 普通のオブジェクト(sprite等)にはScreenPointToRay() uGUIはeventData.positionのままでいい LayerMaskが正しいか確認する 動かなかったらとりあえずレイヤーの引数は書か…
対象のオブジェクトにColliderをつけているか(2敗) 座標系が正しいかを確認する 普通のオブジェクト(sprite等)にはScreenPointToRay() uGUIはeventData.positionのままでいい LayerMaskが正しいか確認する 動かなかったらとりあえずレイヤーの引数は書か…