Qemelly(けめる)のプログラム備忘録

Unity / AtCoderについて書きます

Rayが当たらないときに確認すること

対象のオブジェクトにColliderをつけているか(2敗)

座標系が正しいかを確認する

  • 普通のオブジェクト(sprite等)にはScreenPointToRay()
  • uGUIはeventData.positionのままでいい

LayerMaskが正しいか確認する

  • 動かなかったらとりあえずレイヤーの引数は書かなくていい

向きが正しいか確認する

  • 大抵はVector3.forwardray.direction