LucidAudioのStopに引数を入れるときの注意点
※追記(同日):以下の記事の通り、恐らくOnDestroyでStopを使うこと自体が誤りのようです。
以下本文。
LucidAudioのStop()
メソッドでは引数を取ってフェードアウトを演出することが出来ます。
しかし、次のような使い方は出来ません。
public class LucidAudioExample : MonoBehaviour { [SerializeField] private AudioClip clip; private AudioPlayer _player; private void Start() { _player = LucidAudio.PlayBGM(clip); } private void OnDestroy() { _player.Stop(1.0f); // Error _player?.Stop(1.0f); // これもError } }
Consoleのエラーを見てみると、Null参照になっています。
少し考えてみると分かることですが、フェードアウトしている間はLucidAudioが動いている必要があるので、OnDestroy時にそれを実行してもエラーになるというわけです。